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NFSMW: Russisches Preview |
Freitag, 16.09.2005 |
Leider (für mich) unlesbar, aber dennoch interessant. Die russische Seite Overclockers.ru hat ein Preview von Need for Speed Most Wanted geschrieben, wo auch die Systemanforderungen vorkommen:
* Pentium IV 1.5 GHz
* 256 MB RAM
* 2.5 GB freier Speicherplatz
* 128 MB Grafikkarte, kompatibel mit DirectX 9.0c
Weiters sollen folgende Wagen bzw. Automarken vorkommen:
Jeep Grand Cherokee, Dodge Viper, Lamborghini Murcielago, BMW, Volkswagen, Porsche, Audi, Aston Martin, Peugeot, Ferrari, Maserati, Chevrolet, Ford
Inwieweit man den Angaben trauen kann wissen wir nicht. Die Systemanforderungen sind sehr allgemein gehalten, und die Wagen können durchaus auch geraten sein...von EA gibt es derzeit noch keine Bestätigung. Sollte sich etwas Neues ergeben, halten wir euch natürlich auf dem Laufenden.
NFSMW: Preview @ Overclockers.ru
Preview übersetzen mit WorldLingo
NFS-Action (Quelle)
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Shocker |
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NFSMW: Neue Informationen |
Freitag, 16.09.2005 |
Im Forum unserer englischsprachige Partnerseite NFS Unlimited sind ein paar neue Informationen bezüglich Need for Speed Most Wanted aufgetaucht:
- Es gibt ungefähr doppelt so viele Wagensounds wie in NFS Underground 2
- In NFS Underground 2 gab es 50+ Variationen von Turbosounds und 1 Turbolader; jetzt wurde jeder Turboladertyp so modelliert wie er auch im wirklichen Leben klingt.
- Die Anzahl der Crash-Sounds wurde von 110 auf 500 erhöht, da man mit vielen vielen Objekten und Wagen kollidieren kann.
- Es gibt über 12000 Zeilen Polizeifunk, orientiert an wirklichen Dialogen zwischen den Cops zur Zentrale, zwischen den Cops selbst etc. Mehere Leute haben 2 Jahre damit verbracht um diesen Aspekt so gut wie möglich zu gestalten. Es wurden über 350 gecastet, um sicherzugehen dass die Stimmen gut und realistisch klingen. Ein komplett neues "A.I. Cop Speech System" wurde von Grund auf entwickelt.
- Paul Linford, der bei "Nur noch 60 Sekunden", "Bad Boys 2" etc. mitgewirkt hat, half auch bei der Entwicklung des Spiels. Es gibt über 45 Minuten "Verfolgungs-Musik", die sich bei jeder Bewegung anpasst. Einige Leute im Team sagen, dass das Spiel ohne Sound nicht einmal mehr spielen wollen.
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